Jeux pour aînés
Le projet de recherche « Vieillir bien : le jeu numérique peut-il aider ? » vise à examiner l’utilisation des jeux numériques pour améliorer la qualité de vie des aînés de 55 à 75 ans et plus.
Financé par le programme SAVOIR du CRSH (2012-2016), il réunit des chercheurs de quatre établissements canadiens : David Kaufman et Andrew Sixsmith, Simon Fraser University; Louise Sauvé, Télé-université / SAVIE; Lise Renaud (UQAM / COMSanté) et Emmanuel Duplàa, Université d’Ottawa.
Informez-vous : [email protected]Disponible en français et en anglais
- Offre aux apprenants un environnement pour trouver et apprendre à l’aide de jeux éducatifs sur le Web. Ces jeux s’adressent à une clientèle variée provenant de disciplines différentes et de tous les niveaux d’études (primaire à universitaire).
- Offre des jeux éducatifs qui peuvent être joués en classe (monoposte) et à distance (session multi-joueurs).
- Permet à tout joueur d’évaluer les jeux explorés et de faire le suivi de ses apprentissages.
- Le développement de ce site a été financé par le Secrétaire au Conseil du trésor, CRSH, MEIE
CVJE2 – Joueur
Disponible en français et en anglais
- Offre aux apprenants un environnement pour trouver et apprendre à l’aide de jeux éducatifs sur le Web. Ces jeux s’adressent à une clientèle variée provenant de disciplines différentes et de tous les niveaux d’études (primaire à universitaire).
- Offre des jeux éducatifs qui peuvent être joués en classe (monoposte) et à distance (session multi-joueurs).
- Permet à tout joueur d’évaluer les jeux explorés et de faire le suivi de ses apprentissages.
- Le développement de ce site a été financé par le Secrétariat au Conseil du trésor.
Pour explorer les jeux offerts dans le Carrefour virtuel de jeux éducatifs 2.0, il suffit d’inscrire les codes d’accès et de naviguer dans le site Web. Consultez la vidéo dans la page d’accueil pour visualiser le jeu sérieux « Eau-Secours ».
CVJE 1
Disponible en français, anglais et espagnol
CARREFOUR VIRTUEL DE JEUX ÉDUCATIFS (CVJE) :
- propose un carrefour de jeux éducatifs sur le Web s’adressant à une clientèle variée provenant de disciplines différentes et de tous les niveaux d’études (primaire à universitaire);
- offre deux environnements; l’un permettant aux apprenants de trouver et d’apprendre à l’aide de jeux éducatifs sur le Web et l’autre permettant aux enseignants et formateurs de créer des jeux éducatifs personnalisés et adaptés aux besoins de leur clientèle à partir de coquilles génériques éprouvées;
Concevez et jouez sur le CVJE 1.0 !CVJE2 – Concepteur
Disponible en français et en anglais
CVJE 2 – CONCEPTEURS offre un environnement de conception qui outille les enseignants et les formateurs pour qu’ils développent aisément des jeux éducatifs et des jeux sérieux sur l’inforoute et les utilisent auprès de leur clientèle.
Le développement de ce site a été financé par le Secrétariat au Conseil du trésor.
Concevez vos jeux gratuitement à l’aide des coquilles génériques de jeux éducatifs offertes dans l’environnement, il vous suffit de vous inscrire. Consultez la vidéo dans la page d’accueil pour visualiser un des jeux créés à l’aide de la coquilleChasse au trésor.
Prévenir et mieux-vivre
Le projet « Prévenir et mieux-vivre » sous la responsabilité de Louise Sauvé, professeure à l’UER Éducation de la Télé-université, Université du Québec et présidente de SAVIE, a été financé par le ministère de la Santé et des Services sociaux du Québec. Il est réalisé en collaboration avec Monsieur Yvon L’Abbé et Mesdames Joane St-Onge, Fléchère Fortin et Nicole Lemieux. Il a pour objectif de concevoir un jeu en ligne à l’aide de la coquille générique de jeux éducatifs Parchési et de mettre à l’essai ce jeu auprès des élèves du secondaire et d’en mesurer l’efficacité sur le plan ergonomique.
Age-Well NCE
Le but du projet intitulé « Promoting Social Connectedness through Playing Together- Digital Social Games for Learning & Entertainment » est d’examiner l’usage des jeux numériques en face à face et en ligne pour améliorer la qualité de vie des aînés.
Deux questions de recherche font l’objet du projet :
- Comment pouvons-nous aider les aînés à améliorer leur bien-être socio-émotionnel, leurs fonctions cognitives et leur santé physique à l’aide de jeux numériques?
- Quels sont les facteurs clés sur le plan ergonomique afin que les aînés utilisent efficacement les jeux numériques?
Deux nouvelles coquilles en format multi-plateformes ont été développées en français et en anglais : Solitaire Quiz et TicTacQuiz. Plusieurs jeux sont disponibles pour les 2 coquilles.
Programme de recherche
Disponible uniquement aux équipes de recherche du réseau international sur les jeux et les simulations en ligne, Programme de recherche CVJE, accessible avec des codes d’accès (à l’exception de la section Publications accessible à tous), a pour objectif de rassembler et d’animer des chercheurs, chercheuses, des professionnels, professionnelles de la recherche, des post-doctorants, post-doctorantes, des étudiants, étudiantes à la maâtrise et au doctorat, des stagiaires ainsi que le personnel de soutien aux recherches dans un environnement de travail convivial qui facilite les activités de recherche.
En devenant membre du réseau, vous avez accès à une base de connaissances sur les jeux et les simulations, aux outils de communication (synchrone et asynchrone) et de travail collaboratif, aux outils d’analyse ainsi qu’aux outils de suivi de projet.
Joignez notre réseau de recherche en écrivant à : [email protected].